ขนาดตลาดเก้าอี้ E-gaming

เก้าอี้เล่นเกมเป็นการโค่นล้มแนวคิดดั้งเดิมของที่นั่ง ทำลายกระบวนการผลิตที่นั่งแบบดั้งเดิม เปลี่ยนผลิตภัณฑ์ใหม่ในยุควัสดุที่นั่งแบบดั้งเดิมเก้าอี้เล่นเกมเป็นไปตามแนวคิดการออกแบบที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ตามหลักสรีรศาสตร์ มีคุณสมบัติสามประการที่ทนต่อการสึกหรอ ทนต่อการขีดข่วน ทนต่ออุณหภูมิสูง ระบายอากาศได้ดี ทำความสะอาดได้สะดวกยิ่งขึ้นออกแบบผลิตภัณฑ์แฟชั่นทันสมัย ​​เรียบง่าย และใจกว้าง.

เก้าอี้เล่นเกมมีที่รองเอวและพนักพิงศีรษะเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่สะดวกสบายความสบายของเก้าอี้เล่นเกมช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นเก้าอี้เล่นเกมเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้เล่นมืออาชีพและผู้เล่นที่มีคอร์หนักแต่ตอนนี้ เก้าอี้เล่นเกมไม่ได้จำกัดอยู่แค่ที่นั่งเล่นเกมอีกต่อไป และค่อยๆ เป็นที่นิยมมากขึ้นในที่ทำงาน การเรียน และสถานที่ผลิต

ในปี 2022 e-sports กลายเป็นกีฬาอย่างเป็นทางการอันดับที่ 99;ในปี 2022 ระเบียบการจัดการของ e-sports ได้ประกาศอย่างเป็นทางการในปี 2022 e-sports รวมอยู่ในกีฬาอันดับที่ 78 ของจีนในปี 2022 General Administration of Sports ได้จัดตั้งทีมอีสปอร์ตระดับชาติขึ้นในปี 2565 สถานที่จัดการแข่งขัน World e-Sports (NCA) อย่างถาวรตั้งอยู่ในเมืองยินฉวนเมื่อวันที่ 19 มีนาคม 2022 State General Administration of Sports ประกาศจัดตั้ง China Mobile E-sports Industry Alliance;วันที่ 18 เมษายน 2022 ศูนย์ข้อมูลกีฬาแห่งรัฐบริหารงานทั่วไปจับมือกับ Datang Telecom (600198) เพื่อเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน National Mobile E-sports (CMEG) ครั้งแรกการยอมรับและสนับสนุนนโยบายระดับชาติและการปรับปรุงสภาพแวดล้อมของอีสปอร์ตมีบทบาทอย่างมากในการส่งเสริมความก้าวหน้าของอุตสาหกรรมเก้าอี้อีสปอร์ตของจีน

อุตสาหกรรมเก้าอี้เล่นเกมของจีนกำลังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา พื้นที่ตลาดยังมีขนาดใหญ่ ตลาดเก้าอี้เล่นเกมเติบโตอย่างรวดเร็ว2564-2565 เก้าอี้เล่นเกมของจีนส่งออกประจำปีจาก 2.355 ล้านเป็น 3.06 ล้าน อัตราการเติบโตของผลผลิตต่อปีจาก 11.3% เป็น 15.6% อัตราการเติบโตค่อยๆเร่งขึ้นยอดขายจาก 2.174 ล้านเป็น 2.862 ล้าน อัตราการเติบโตของยอดขายจาก 12.1% เป็น 16.3%เกมเป็นงานอดิเรกรูปแบบหนึ่งมีเกมหลากหลายประเภทบนแพลตฟอร์มต่างๆด้วยความนิยมของ e-Sports ในตลาดเกมและการเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้เล่นที่รอคอยที่จะเป็นมืออาชีพ เก้าอี้เล่นเกมจึงกลายเป็นสิ่งจำเป็นมากกว่าที่จะเป็นของเหลือใช้ผู้เล่นกำลังลงทุนอย่างมากกับอุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับเล่นเกม เช่น เมาส์ คีย์บอร์ด และชุดหูฟัง

จากการวิเคราะห์ขนาดของตลาดเก้าอี้เล่นเกม ผู้อภิปรายคาดการณ์ว่าในช่วงปี 2565 ถึง 2566 ตลาดเก้าอี้เล่นเกมทั่วโลกจะเติบโตในอัตราการเติบโตต่อปีที่ 6.58%


เวลาโพสต์: ก.พ.-02-2566
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05