เก้าอี้เล่นเกม "วงแตก" กลายเป็นเฟอร์นิเจอร์

729

ปีที่แล้ว EDG club ชนะการแข่งขัน League of Legends Championship เพื่อให้อุตสาหกรรมเกมกลายเป็นจุดสนใจของสาธารณชนอีกครั้ง แต่ยังทำให้เก้าอี้เกมไซต์เกมเป็นเกมที่ผู้บริโภคคุ้นเคยมากขึ้นเรื่อย ๆ และรวดเร็ว "ออกจาก วงกลม”.ไม่กี่วันที่ผ่านมา รายงานแสดงให้เห็นว่าการพัฒนาอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมเกมได้จุดประกายความกระตือรือร้นของผู้บริโภคที่มีต่อเก้าอี้เล่นเกม และเก้าอี้เล่นเกมได้กลายเป็นหนึ่งในสินค้าประจำปีของผู้บริโภคในต่างประเทศที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในความเป็นจริง เก้าอี้เล่นเกมได้ทลายข้อจำกัดของฉากแอปพลิเคชั่นเดียวที่มีมาช้านาน ให้กลายเป็นฉากต่างๆ ของชีวิต แต่ด้วยคุณสมบัติ "สุขภาพ" ของมัน ทำให้ดึงดูดใจผู้บริโภคจำนวนมาก

ในความเป็นจริง เก้าอี้เล่นเกมเป็นที่รู้จักของผู้บริโภคไม่สามารถแยกออกจากการพัฒนาของอุตสาหกรรมเกมตาม “รายงานการวิจัยอุตสาหกรรมอีสปอร์ตของจีนปี 2021” แสดงให้เห็นว่าขนาดตลาดโดยรวมของอีสปอร์ตในปี 2020 เกือบ 1.5 แสนล้านหยวน มีอัตราการเติบโต 29.8%จากมุมมองนี้ อนาคตของเก้าอี้เล่นเกมในประเทศมีพื้นที่การพัฒนาตลาดที่กว้างขวางข้อมูลการขายเก้าอี้เล่นเกมก็สะท้อนถึงสิ่งนี้เช่นกันปีที่แล้ว ในช่วง “Double 11″ มูลค่าการซื้อขายของเก้าอี้เล่นเกมบนแพลตฟอร์ม Tmall เพิ่มขึ้นมากกว่า 300% เมื่อเทียบเป็นรายปี

เก้าอี้เล่นเกมกลายเป็นกลุ่มผู้บริโภคที่แพร่หลายมากขึ้นเรื่อย ๆ ความต้องการของผู้บริโภคมีความหลากหลายมากขึ้น

ในปัจจุบัน ฉากแอพพลิเคชั่นของเก้าอี้เล่นเกมไม่ได้จำกัดอยู่แค่ฉากเกมเดียวอีกต่อไป ฝูงชนของผู้บริโภคไม่ได้เป็นเพียงผู้เล่นอีสปอร์ตมืออาชีพและผู้เล่นอีสปอร์ตธรรมดาด้วยการเกิดขึ้นของโฮมออฟฟิศ ชั้นเรียนอินเทอร์เน็ตที่บ้าน และสถานการณ์อื่นๆ เก้าอี้เล่นเกมจึงถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลายในการทำงาน การเรียน และสถานที่อื่นๆ ของผู้บริโภค

สำหรับผู้บริโภคทั่วไป ฉากที่วางเก้าอี้เล่นเกมไว้ที่บ้านโดยทั่วไป ซึ่งหมายความว่าเก้าอี้เล่นเกมจะมีคุณสมบัติ "เล่นเกม" แต่ยังมีคุณสมบัติ "เฟอร์นิเจอร์"สำหรับผู้บริโภคทั่วไป พวกเขาจะเลือกแบรนด์และผลิตภัณฑ์เก้าอี้เล่นเกมที่มีความเป็นมืออาชีพมากขึ้น แต่ยังให้ความสนใจเป็นพิเศษกับรูปลักษณ์ของการออกแบบเก้าอี้เล่นเกมและการจับคู่ของตกแต่งบ้านสำหรับห้องนอน ห้องเล่นเกม และฉากในบ้านอื่น ๆ เก้าอี้เล่นเกมสไตล์ต่าง ๆ เป็นพื้นที่ตกแต่งบ้านส่วนบุคคลที่เป็นที่นิยมมากขึ้นสำหรับผู้บริโภคทั่วไป เพื่อให้บรรลุการขยายฝูงชนและฉาก

ผู้บริโภคมีความต้องการที่หลากหลายสำหรับเก้าอี้เล่นเกม เช่น โปรแกรมเมอร์และกลุ่มผู้ใช้อื่นๆ ที่ไม่ใช่เกม พวกเขายังจะเข้าร่วมอันดับของการบริโภคเก้าอี้เล่นเกมด้วยเพื่อแสวงหาประสบการณ์ที่ดีต่อสุขภาพและสะดวกสบาย

สำหรับผู้เล่น e-sports มืออาชีพและผู้เล่นอาวุโส เก้าอี้เล่นเกมที่มีคุณสมบัติ "สุขภาพ" เป็นสิ่งจำเป็นนั่งนิ่งนานหลายชั่วโมงและในเกมเมื่อการดำเนินการที่มีความเข้มสูงจะทำให้เกิดปัญหาสุขภาพมากมายผู้เชี่ยวชาญด้านกายภาพบำบัดในการเล่นเกมระบุว่าโรคของผู้รณรงค์ให้เล่นเกมส่วนใหญ่เป็นเรื้อรัง และความต้องการคือการจัดการด้านสุขภาพในระยะยาวดังนั้น วิธีการกระจายฟังก์ชันของเก้าอี้เล่นเกมด้วยคุณสมบัติ "สุขภาพ" เพื่อมอบผลิตภัณฑ์เก้าอี้เล่นเกมที่สะดวกสบายยิ่งขึ้นสำหรับมืออาชีพ จึงเป็นจุดเน้นของการทำซ้ำผลิตภัณฑ์แบรนด์เก้าอี้เล่นเกมระดับมืออาชีพ

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าการเติบโตของยอดขายเก้าอี้เล่นเกม ได้รับการต้อนรับอย่างกว้างขวางจากผู้บริโภค แต่ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ยังมีฟังก์ชันเดียว ขาดนวัตกรรม การออกแบบผลิตภัณฑ์ และลักษณะที่ปรากฏของปัญหาเดียวกันนอกจากนี้ยังหมายความว่าเก้าอี้เล่นเกมรับลมแห่งการเล่นเกมเข้ามาในบ้าน แต่ยังต้องทำการเปลี่ยนแปลง "กำหนดเอง" ตามสภาพแวดล้อมของผู้บริโภคในบ้าน และอย่างต่อเนื่องในความต้องการ "การเล่นเกม" ของผู้บริโภคและ "การออกแบบส่วนบุคคล" ค้นหาความสมดุลระหว่าง ความต้องการ

นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมบางคนเชื่อว่าเก้าอี้เล่นเกมในประเทศส่วนใหญ่เป็นองค์กรขนาดเล็กและขนาดกลาง การลงทุนต่ำในการวิจัยและพัฒนา ส่งผลให้ผลิตภัณฑ์มีคุณภาพต่ำต้องการก้าวข้ามสถานะที่เป็นอยู่ คุณต้องลงทุนเงินมากขึ้นในการออกแบบและพัฒนาเก้าอี้เล่นเกมเพื่อยกระดับประสบการณ์ของผู้บริโภคในการเผชิญกับการขยายตัวของประชากรและความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไป ผู้ประกอบการด้านการผลิตจำเป็นต้องทำ “การบ้าน” มากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

ในระยะสั้น กลุ่มผู้บริโภคเก้าอี้เล่นเกมได้เริ่มแพร่กระจายจากกลุ่มผู้เล่น e-sports มืออาชีพไปยังผู้บริโภคทั่วไปในอนาคต เก้าอี้เล่นเกมนอกเหนือจากความต้องการที่จะตอบสนองระดับลึกของประสบการณ์การทำงาน การขยายตัวของฉากผู้บริโภค แต่ยัง ความหลากหลายของทิศทางของการพัฒนาความต้องการเก้าอี้เล่นเกม


เวลาโพสต์: 29 ธ.ค.-2565
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05