ไข้เล่นเกมบ้าน เก้าอี้นี้กลายเป็นครอบครัวจีน “ใหม่สามสิ่งใหญ่”

9301-新_11

เครื่องล้างจาน สุขาอัจฉริยะ เก้าอี้เล่นเกมกลายเป็น "สามใหม่" ของครอบครัวจีน เก้าอี้เล่นเกมถูกเรียกว่า "ใหม่เพียงต้องการ"

ตามแหล่งที่มาของอุตสาหกรรมการปรับปรุงบ้าน การสร้างห้องที่มีธีมสำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะกำลังกลายเป็นมาตรฐานใหม่สำหรับคนหนุ่มสาวในการตกแต่ง

ในความเป็นจริง เก้าอี้เล่นเกมในกรณีที่ไม่มีการพัฒนาของอุตสาหกรรมเกม ซึ่งเป็นที่รู้จักของผู้บริโภคแล้วจากรายงานการวิจัยอุตสาหกรรมอีสปอร์ตของจีนในปี 2021 ขนาดตลาดโดยรวมของอีสปอร์ตในปี 2020 อยู่ที่เกือบ 1.5 แสนล้านหยวน โดยมีอัตราการเติบโต 29.8%

ดังนั้น ดูเหมือนว่าเก้าอี้เล่นเกมในประเทศจะมีพื้นที่ในการพัฒนาตลาดที่กว้างขวางในอนาคตสิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในข้อมูลการขายเก้าอี้เล่นเกมช่วงเวลา “สองเท่า 11″ ของปีที่แล้ว มูลค่าการซื้อขายเก้าอี้เล่นเกมบนแพลตฟอร์ม Tmall เพิ่มขึ้นมากกว่า 300% เมื่อเทียบเป็นรายปี

กลุ่มผู้บริโภคเก้าอี้เล่นเกมได้เริ่มแพร่กระจายจากผู้เล่น e-sports มืออาชีพไปยังผู้บริโภคทั่วไปในอนาคต เก้าอี้เล่นเกมนอกเหนือจากความต้องการประสบการณ์การทำงานที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น แต่ยังรวมถึงทิศทางการพัฒนาผลิตภัณฑ์เกมในบ้านที่หลากหลายหลังจากการขยายตัวของฉากผู้บริโภค

เก้าอี้เล่นเกมค่อยๆกลายเป็นมาตรฐานสำหรับผู้เล่น

ด้วยกิจกรรมอีสปอร์ตขนาดใหญ่ที่เพิ่มขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไป การส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมอีสปอร์ตเพิ่มเติม ทำให้อีสปอร์ตกลายเป็นอุตสาหกรรมเกิดใหม่ มีพื้นที่สำหรับการพัฒนาที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับอีสปอร์ต รวมถึงซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ และอุปกรณ์เสริม

นอกเหนือจากอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ทั่วไปแล้ว อุปกรณ์ต่อพ่วงของ e-sports ยังได้รับประโยชน์จากการพัฒนา e-sports ที่เฟื่องฟูอีกด้วย

เก้าอี้เล่นเกมเป็นผลิตภัณฑ์ใหม่ที่เกิดขึ้นตามขนาดของอุตสาหกรรมเกม และค่อยๆ ได้รับการยอมรับจากผู้เล่นสาธารณะภายใต้คำแนะนำของผู้เล่นเกมมืออาชีพหลายคน

ห้องนักบินของเกม

หลังจากที่สโมสร EDG ชนะการแข่งขันชิงแชมป์ S11 อุตสาหกรรมเกมก็กลายเป็นจุดสนใจของความสนใจของสาธารณชนอีกครั้ง เว็บไซต์เกมเกมของเก้าอี้เกมสำหรับผู้บริโภคจำนวนมากขึ้นและคุ้นเคย

ในความเป็นจริง เก้าอี้เล่นเกมได้ทำลายข้อจำกัดของฉากแอปพลิเคชั่นเดียว ให้กลายเป็นฉากที่หลากหลายในชีวิต ด้วยคุณสมบัติที่สะดวกสบายและถูกหลักสรีรศาสตร์ที่ดึงดูดใจผู้บริโภคจำนวนมาก

ในขณะเดียวกัน เก้าอี้เล่นเกมจำนวนมากในท้องตลาดทุกวันนี้ก็ดึงเอารูปลักษณ์การออกแบบของเก้าอี้รถแข่งหลายรุ่น สไตล์การมิกซ์แอนด์แมตช์ที่วัยรุ่นชื่นชอบเป็นหลัก และแม้แต่เก้าอี้แต่ละตัวก็สามารถตอบรับความต้องการของผู้ใช้ได้ รูปแบบและสีรู้สึกอิสระที่จะผสมและจับคู่

ในเกม ผู้ใช้มักจะต้องใช้พลังงานในระดับสูงและท่านั่งที่ยาวเก้าอี้เล่นเกมได้กลายเป็นอุปกรณ์ประเภทโต้ตอบการเล่นเกมที่สำคัญมากในเกมอุปกรณ์อินเทอร์แอคทีฟ เมาส์ คีย์บอร์ด คอมพิวเตอร์ และส่วนฮาร์ดแวร์อื่นๆ ได้สร้างมูลค่าทางการตลาดหลายหมื่นล้านให้กับแบรนด์ โดยมอบทั้งประสิทธิภาพ ความรู้สึก โซลูชันที่เป็นส่วนตัว ในขณะที่ตลาดเก้าอี้เล่นเกมยังคงเป็นทะเลสีคราม

ด้วยความนิยมของเก้าอี้เล่นเกม ทำให้มีสินค้ามากมายออกสู่ตลาดเฉพาะบนแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซมีเก้าอี้เล่นเกมมากกว่า 130 แบรนด์และรุ่นนับไม่ถ้วนขับเคลื่อนโดยการพัฒนาเหมือนฤดูใบไม้ผลิของอุตสาหกรรมเกม เก้าอี้เล่นเกมได้กลายเป็นผลิตภัณฑ์ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุดในผลิตภัณฑ์ต่อพ่วงของอุตสาหกรรมเกมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

เก้าอี้เล่นเกมไม่ได้จำกัดเฉพาะผู้เล่นเกมอีกต่อไป

อัตโนมัติ ผู้รับผิดชอบแบรนด์ได้กล่าวในการให้สัมภาษณ์ว่า “ฟังก์ชันที่ทรงพลังที่สุดของเก้าอี้เล่นเกมคือความสบายสูงสุดตามหลักสรีรศาสตร์ผู้โดยสารและผู้เล่นเกมก็จำเป็นต้องนั่งประจำที่เช่นกัน และต้องมีสุขภาพที่ดีด้วย เพื่อให้สามารถสื่อสารกันได้ไม่ ในเก้าอี้เล่นเกมตัวเดียวกัน การทำงานและการเล่นก็เหมือนกัน”

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ข้อมูลที่เกี่ยวข้องแสดงให้เห็นว่าการผลิตเก้าอี้เล่นเกมต่อปีในจีนเพิ่มขึ้นจาก 2.355 ล้านเป็น 3.06 ล้าน และอัตราการเติบโตของการผลิตต่อปีเพิ่มขึ้นจาก 11.3% เป็น 15.6%

โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่การแพร่ระบาด สถานะของโฮมออฟฟิศ ความบันเทิงบนเครือข่ายได้พัฒนาไปสู่กิจวัตรใหม่เวลาที่นานขึ้นทำให้ผู้บริโภคทั่วไปจำนวนมากขึ้นต้องการ "เก้าอี้ที่สบาย" อย่างเร่งด่วน รวมถึงพนักงานออฟฟิศ โปรแกรมเมอร์ ผู้ประกาศข่าววิดีโอ และแม้แต่สตรีมีครรภ์จำนวนมาก ต่างก็แสวงหาคุณภาพชีวิตที่ดีและมีสุขภาพดี

เก้าอี้ที่เหมาะกับสรีระสามารถพบได้ทุกที่ในสำนักงาน

ในฐานะพนักงานออฟฟิศธรรมดา หลี่ จ้าวไห่กล่าวว่า “โดยพื้นฐานแล้วเรานั่งหน้าคอมพิวเตอร์ทุกวันเพื่อทำงาน นั่งประมาณ 14 ชั่วโมงต่อวัน การนั่งบนเก้าอี้ธรรมดาเป็นเวลานานจะปวดหลัง เนื่องจากสำนักงานขนาดใหญ่สำหรับ เก้าอี้เล่นเกม การยศาสตร์ช่วยให้เราบรรเทาปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ และเก้าอี้เล่นเกมยังทำให้สตูดิโอดูเด็กลง เพื่อนร่วมงานในบริษัทชอบเก้าอี้เล่นเกม”

ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ ผู้ประกาศข่าว XCcc สารภาพว่า: "เก้าอี้เล่นเกมสบายกว่าเก้าอี้ธรรมดา เหนื่อยที่จะเอนหลังเก้าอี้เพื่อพักผ่อน เก้าอี้เล่นเกมได้กลายเป็นมาตรฐานสำหรับทุกคนโดยพื้นฐานแล้วผู้ประกาศข่าวเกม อันที่จริง ไม่ใช่แค่ผู้รณรงค์ให้เล่นเกมเท่านั้น ฉันยังวางเก้าอี้เล่นเกมสองตัวไว้ในส่วนอื่นๆ ของบ้านด้วย คนอื่นๆ ในครอบครัวก็ชอบเก้าอี้ตัวนั้นด้วย”

สำหรับเกมเมอร์และผู้ที่นั่งประจำ เก้าอี้คือ “เตียงที่สอง” ของพวกเขาทุกคนรักเก้าอี้พับนี้เก้าอี้เล่นเกมได้เริ่มเปลี่ยนจากการเล่นเกมไปสู่ผู้ชมที่กว้างขึ้น

เก้าอี้เล่นเกมหลายยี่ห้อ การแข่งขันในอุตสาหกรรมบ้านเกมกำลังทวีความรุนแรงขึ้น

เป็นเพราะการพัฒนาเก้าอี้เล่นเกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และผลิตภัณฑ์และการออกแบบส่วนใหญ่ยังไม่ถึงระดับของประเทศที่พัฒนาแล้วตามข้อมูลของบริษัท ผู้ประกอบการที่เกี่ยวข้องกับเก้าอี้เล่นเกมของจีนเกือบ 200 ราย สิทธิบัตรเกี่ยวกับเก้าอี้เล่นเกมมากกว่า 400 ราย ในหมู่พวกเขา ผู้ค้าส่วนใหญ่ยังคงเป็นวิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อม

แม้ว่าเก้าอี้เล่นเกมจะ "ไม่อยู่ในวงล้อม" แต่เนื่องจากเกม การเล่นเกมและการบูรณาการในชีวิตประจำวันยังไม่เพียงพอ ปัจจุบันเป็นข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมเกมในบ้าน

เป็นที่น่าสังเกตว่าในปี 2020 IKEA แบรนด์ค้าปลีกเฟอร์นิเจอร์รายใหญ่ที่สุดของโลกอย่าง IKEA ได้เข้าสู่วงการอีสปอร์ตอย่างเป็นทางการสำหรับอุตสาหกรรม e-sports นี่ไม่เพียงแต่หมายถึงแบรนด์ระดับนานาชาติขนาดใหญ่หรือแม้แต่อุตสาหกรรมดั้งเดิมที่ชื่นชอบ e-sports เท่านั้น IKEA อาจมอบโอกาสที่ดีให้กับตลาดเฟอร์นิเจอร์ e-sports ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว

แบรนด์บ้านเกิดยังเข้ากันได้ดีกับแนวโน้มการพัฒนาแบบออฟไลน์ในปัจจุบันของอุตสาหกรรม e-sportsในคลับใหญ่ๆ ที่กำลังขะมักเขม้นเพื่อสร้างคอมเพล็กซ์เกม ในขณะนี้ แบรนด์บ้านที่ใช้เก้าอี้เล่นเกมและผลิตภัณฑ์ e-sports จำนวนมากในพื้นที่เพื่อจัดหาสถานที่ทางการตลาดออฟไลน์ที่ยอดเยี่ยม

เก้าอี้เล่นเกมกลายเป็นแบรนด์ใหม่ที่ชื่นชอบในบ้าน

สรุปแล้ว เก้าอี้เล่นเกมสามารถกล่าวได้ว่าเป็นโลกเล็ก ๆ ที่เป็นตัวแทนของไลฟ์สไตล์การเล่นเกมมากที่สุด สะท้อนถึงรูปแบบผลิตภัณฑ์ของเก้าอี้เล่นเกมแบบดั้งเดิมที่กำลังได้รับการอัพเกรดเป็นเก้าอี้รองที่ทันสมัยและพิเศษ แต่ยังช่วยให้เราได้เห็นภาพรวมของ การเล่นเกมจากข้างบ้าน.อุตสาหกรรมเข้าสู่ช่วงเวลาใหม่ของการเปลี่ยนแปลงของผู้บริโภค โดยได้รับการสนับสนุนจากตลาดอย่างค่อยเป็นค่อยไป

 


เวลาโพสต์: ม.ค.-02-2566
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05